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本書由資深軟體開發專家撰寫,凝聚其多年開發經驗,系統、深入、全面地闡釋JavaScript,內容涉及流行的Web開發實踐,結合實際案例進行講解,授人以漁。本書內容並不侷限於某個具體功能的使用方法,而是系統深入地講解JavaScript的本質與結構,清晰闡釋ECMAScript、DOM和BOM三部分內容的關係及重要性,以幫助開發人員全面深入瞭解前端開發技術。本書講解的內容通俗易懂、深入淺出,特別是書中所用示例的設計,它們不僅可以讓讀者理解某個知識點的用法,更能讓讀者明白具體知識點所使用的場景,從而更深入地理解具體內容。
本書內容安排合理,架構清晰,注意理論與實踐相結合,適合那些希望學習Web編程語言的初、中級程式員和希望精通JavaScript的程式員閱讀。
- 版權訊息
- 內容簡介
- Preface 前 言
- 本書特點
- 本書結構
- 致謝
- 第一篇 JavaScript基礎知識
- 第1章 JavaScript怎麼學
- 1.1 三種學習方法
- 1.2 JavaScript的學習方法
- 第2章 JavaScript簡介
- JS的創始人布蘭登·艾奇
- 2.1 ECMAScript概述
- 2.2 DOM概述
- 2.3 BOM概述
- 2.4 HTML5概述
- 第3章 JavaScript的本質
- 3.1 工具介紹
- 3.2 JavaScript的結構
- 3.3 JavaScript的記憶體模型
- 第4章 function類型物件
- 4.1 創建function
- 4.2 用作物件
- 4.3 處理業務
- 4.4 創建物件
- 4.5 三種子類型
- 第5章 object類型物件
- 5.1 創建object類型物件的三種方式
- 5.2 物件的屬性
- 5.3 屬性的描述
- 第6章 直接量及其相關物件
- 6.1 直接量的保存方式
- 6.2 直接量的封包與解包
- 6.3 直接量的包裝物件
- 第7章 點運算子與this關鍵字
- 7.1 點運算子
- 7.2 this的含義
- 7.3 關聯方法後的this
- 7.4 內部函數中的this
- 7.5 物件的屬性不可以繼承
- 第8章 Global與Window物件
- 8.1 Global物件
- 8.2 Window物件的特殊性
- 第二篇 ECMAScript 2015中的新特性
- 第9章 類
- 9.1 新類型class
- 9.2 class的用法
- 第10章 模組
- 10.1 模組的基本用法
- 10.2 導入後重命名
- 10.3 默認導出
- 10.4 導入為命名空間
- 10.5 打包導出
- 第11章 新增語法
- 11.1 let和const
- 11.2 字串模板
- 11.3 函數參數默認值
- 11.4 參數擴展
- 11.5 箭頭函數
- 11.6 for-of遍歷
- 第12章 新增物件
- 12.1 Symbol
- 12.2 容器物件
- 12.3 快取物件
- 12.4 異步處理
- 12.5 GeneratorFunction和Generator
- 12.6 反射與代理
- 第13章 原有物件的新增屬性
- 13.1 Object
- 13.2 String
- 13.3 Number
- 13.4 Array
- 13.5 Math
- 13.6 RegExp
- 第三篇 DOM
- 第14章 DOM概述
- 14.1 DOM標準的結構
- 14.2 DOM標準的特點
- 第15章 DOM核心
- 15.1 文檔物件
- 15.2 異常物件
- 15.3 輔助物件
- 第16章 DOM中的HTML標準
- 16.1 HTMLCollection
- 16.2 HTMLOptionsCollection
- 16.3 HTMLDocument
- 16.4 HTMLElement
- 第17章 DOM事件
- 17.1 事件流
- 17.2 EventTarget
- 17.3 EventListener
- 17.4 Event
- 17.5 DOM0級事件
- 第18章 DOM樣式和檢視
- 18.1 Views
- 18.2 StyleSheets
- 18.3 CSS
- 第19章 DOM遍歷和範圍
- 19.1 遍歷
- 19.2 範圍
- 第四篇 BOM
- 第20章 window物件
- 20.1 窗口、框架相關屬性
- 20.2 窗口操作相關屬性
- 20.3 彈出窗口相關屬性
- 20.4 瀏覽器物件相關屬性
- 20.5 定時器相關屬性
- 20.6 其他屬性
- 第21章 location物件
- 21.1 8個讀寫屬性
- 21.2 三個方法屬性
- 第22章 其他物件
- 22.1 history物件
- 22.2 navigator物件
- 第五篇 HTML5
- 第23章 本地存儲
- 23.1 本地存儲的分類
- 23.2 Storage存儲
- 23.3 StorageEvent
- 23.4 IndexedDB資料庫
- 第24章 canvas作圖
- 24.1 繪製矩形
- 24.2 繪製路徑
- 24.3 組合與剪切
- 24.4 坐標檢測
- 24.5 修改顏色和樣式
- 24.6 插入文本
- 24.7 插入圖片
- 24.8 環境的保存和恢復
- 24.9 移動坐標原點
- 24.10 旋轉坐標系
- 24.11 縮放
- 24.12 自由轉換
- 24.13 陰影
- 24.14 動畫
- 24.15 遊戲
- 第25章 WebSocket
- 25.1 網絡傳輸的原理和底層協議
- 25.2 WebSocket簡介
- 25.3 WebSocket的優勢
- 25.4 基本應用
- 25.5 RESTful應用
- 25.6 在線聊天系統
- 25.7 傳輸物件和二進制數據
- 第26章 多線程處理
- 26.1 單線程與多線程的概念
- 26.2 線程與進程的概念
- 26.3 JavaScript中的多線程
- 第27章 獲取位置訊息
- 27.1 geolocation物件
- 27.2 Position接口
- 27.3 PositionError接口
- 27.4 PositionOptions接口
- 27.5 顯示到地圖上
- 第28章 富文本編輯器與公式編輯器
- 28.1 富文本編輯器的原理
- 28.2 公式編輯器
- 第29章 總結
- 29.1 ECMAScript
- 29.2 DOM和BOM
- 29.3 HTML5
- 附錄 ExcelibIDB原始碼
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