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  • 文科生也能懂的Python程式設計:用Python寫出高中數學解題程式
  • 點閱:712
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  • 譯自:文系プログラマーのためのPythonで学び直す高校数学
  • 作者: 谷尻かおり作 , 游子賢譯
  • 出版社:碁峰資訊
  • 出版年:2020
  • ISBN:9789865024734
  • EISBN:9789865025403 PDF
  • 格式:PDF,JPG
  • 附註:原紙本書ISBN: 9789865024734 含附錄 含索引 本電子書不附光碟資料

可以同時學數學與Python,一石二鳥的書!
大家常說數學有助於程式設計,不過,很多人在高中時都曾對數學感到挫折吧?
 
資料科學、機器學習、區塊鏈......這些以數學理論支撐的領域,正處於百花齊放的狀態。雖然撐過了數學不好的階段,但往後寫程式卻是越來越需要數學。而許多寫給程式設計師的數學書都比較艱深,超過了高中程度。
 

如果對數學沒自信,何不從高中程度開始認真複習呢?數學的積累是很重要的,用了程度不適合的教材,反而會欲速則不達。所以,何不就從高中數學開始,循序漸進地站穩腳步呢?
 
本書不僅解說數學理論,還搭配了Python的程式來解說,並用來驗證所提到的計算、證明和理論。讀了理論,就能立刻用Python試試。所以不只是讀過而已,還要實際動手,也能培養數學計算的程式設計關鍵能力。
 
本書讓你一舉兩得,同時穩固數學與Python的基礎。除了適合數學不在行的文科程式設計師外,也能幫助理工出身卻已忘光數學的程式設計師重拾信心。
 
雖然本書是給對Python有大略了解的人,但末尾準備了相關指引,從沒學過的讀者也能安心開始。


譯者介紹
 
游子賢
 
任職於科技業,從事軟體開發。興趣是資訊科技與日本文化,每年都去東京地下鐵解謎。

  • 第 1 章 電腦與「數字」(第9頁)
    • 1 進位計數法(第10頁)
    • 2 基數轉換(第16頁)
    • 3 關於電腦世界的數字(第23頁)
    • 4 負數的處理方式(第27頁)
    • 5 實數的表示方式(第35頁)
    • 6 文字與顏色的處理方式(第42頁)
  • 第 2 章 電腦的「運算」(第47頁)
    • 1 算術運算是電腦的四則運算(第48頁)
    • 2 用位移運算來乘除(第54頁)
    • 3 電腦特有的位元運算(第61頁)
    • 4 電腦以邏輯運算進行判斷(第78頁)
  • 第 3 章 用方程式描繪圖形(第87頁)
    • 1 以 matplotlib 繪圖(第88頁)
    • 2 從方程式到圖形(第90頁)
    • 3 直線的方程式(第97頁)
    • 4 比例式與三角比(第104頁)
    • 5 畢氏定理(第118頁)
    • 6 便利的公式(第125頁)
  • 第 4 章 向量(第133頁)
    • 1 向量的運算(第134頁)
    • 2 向量方程式(第147頁)
    • 3 向量的內積(第154頁)
    • 4 向量的外積(第165頁)
  • 第 5 章 矩陣(第171頁)
    • 1 矩陣是什麼?(第172頁)
    • 2 矩陣的運算(第174頁)
    • 3 圖形的線性變換(第188頁)
  • 第 6 章 集合與機率(第213頁)
    • 1 集合(第214頁)
    • 2 排列與組合(第221頁)
    • 3 機率(第234頁)
  • 第 7 章 統計與亂數(第245頁)
    • 1 統計是什麼?(第246頁)
    • 2了解分布的情況(第257頁)
    • 3 了解關係(第265頁)
    • 4 由資料推測(第271頁)
    • 5 亂數選值(第279頁)
  • 第 8 章 微分、積分(第283頁)
    • 1 曲線與圖形(第284頁)
    • 2 微分是什麼?(第290頁)
    • 3 積分是什麼?(第302頁)
    • 4 作為工具的微分、積分(第319頁)
  • Appendix 軟體使用指南(第336頁)
  • 索引(第347頁)
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