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自從iPhone的APP Store成為全球新崛起之經濟體後,行動遊戲儼然已經成為未來全民經濟的一個重要指標。任何人都能成立工作室,以1~3人的小規模人力資源獲得最大的營收。Unity這套遊戲互動設計平台,更是為圓此夢想所引進國內的第一套低成本、易操作、快速發佈的軟體。
遊戲設計工作者必備書籍!!
完整指引遊戲設計到發行的使用手冊!
國內首度完整揭露由大專生組成之遊戲工作室,從設計之初到發行iPhone App Store之正式遊戲的所有內容。
本書特點:
以作者多年的業界經驗,與讀者分享遊戲企劃所應著重的重要觀念。
以個人成立工作室角度,完整指引如何熟悉遊戲製作工具,並且設計與研發各種遊戲。
涵蓋所有遊戲開發的重要觀念,包括相關的數學、物理觀念、碰撞偵測與反應、人工智慧、圖像與音效等等。
適合學術單位以遊戲設計程序一步一步紮根教學,跳脫只以軟體界面教學之窠臼。
適合學術單位以遊戲設計程序一步一步紮根教學,跳脫只以軟體界面教學之窠臼。
- Chapter 1 從遊戲設計談起(第1-1頁)
- 遊戲設計還是設計遊戲(第1-2頁)
- 遊戲種類與聯想力(第1-3頁)
- 好工具介紹:Unity(第1-4頁)
- JavaScript 語法介紹(第1-9頁)
- 實例互動製作(第1-14頁)
- Chapter 2 第一款遊戲:打地鼠類型(第2-1頁)
- 開端(第2-2頁)
- 故事與創意(第2-4頁)
- 玩法與邏輯概述(第2-5頁)
- 製作準備(第2-7頁)
- 製作嬰兒頭部(第2-9頁)
- 製作嬰兒身體&連結頭與身體(第2-19頁)
- 進入Unity ──場景載入(第2-23頁)
- 嬰兒位置擺放(第2-25頁)
- 功能小幫手2-1 ──開啟Javascript 以及啟動它(第2-26頁)
- 嬰兒狀態的循環(第2-29頁)
- 場景箱子位移(第2-35頁)
- 安撫三寶的Prefab 製作(第2-37頁)
- 安撫三寶的出現與消失(第2-37頁)
- Chapter 3 加一點記憶力:配對遊戲(第3-1頁)
- 場景載入(第3-2頁)
- 程式流程圖(第3-5頁)
- 翻牌點擊(第3-6頁)
- 功能小幫手3-1 ──介面標籤設定(第3-7頁)
- 第一次點擊執行的function(第3-8頁)
- 功能小幫手3-2 ──Split("_"[0]) 使用方法(第3-9頁)
- 第二次點擊執行的function(第3-10頁)
- 翻牌旋轉動畫(第3-11頁)
- 功能小幫手3-3 ──動畫製作步驟(第3-14頁)
- 介面和時間倒數(第3-16頁)
- 功能小幫手3-4 ──GUIStyle 設定說明(第3-18頁)
- Chapter 4 反應速度代表一切:捲軸式遊戲(第4-1頁)
- 場景載入(第4-3頁)
- 場景產生(第4-5頁)
- 場景移動及消失(第4-8頁)
- 功能小幫手4-1 ──產生prefab 物件程式(第4-10頁)
- 功能小幫手4-2 ──物件產生碰撞效果(第4-10頁)
- 120 秒時間倒數(第4-11頁)
- 命條顯示(第4-12頁)
- 障礙物攻擊(第4-16頁)
- 主角移動控制以及發射攻擊(第4-20頁)
- 功能小幫手4-3 ──Transform.Translate 語法介紹(第4-31頁)
- 功能小幫手4-4 ──Vector3 語法介紹(第4-31頁)
- 追氣球以及WIN 畫面(第4-32頁)
- 切換場景以及匯出exe 檔設定(第4-36頁)
- Chapter 5 攻擊與防守:守塔類遊戲(第5-1頁)
- 場景載入(第5-5頁)
- 塔的產生(第5-5頁)
- 功能小幫手5-1 ──GUIStyle 設定圖片(第5-7頁)
- 怪物的產生(第5-14頁)
- 功能小幫手5-2 ──怪物動畫設定、標籤碰撞設定(第5-21頁)
- 塔和怪物的血條(第5-27頁)
- 塔和怪物的互動(第5-31頁)
- 功能小幫手5-3 ─-for(...in...){...}(第5-35頁)
- 遊戲介面製作(第5-41頁)
- Chapter 6 深入iOS:與PC的差異點(第6-1頁)
- iOS 操作功能(第6-2頁)
- 檔案輸出iOS(第6-12頁)
- Unity Remote 同步測試(第6-16頁)
- iPhone 模擬器 (Xcode)(第6-18頁)
- 將自己的Unity 專案發布至測試的iPhone 上(第6-21頁)
- App 上架(第6-25頁)
- Chapter 7 加入遊戲靈魂:聲音的世界(第7-1頁)
- 數位工作站(DAW) 硬體設備介紹(第7-2頁)
- 樂理概念(第7-3頁)
- 製作配樂(第7-5頁)
- 將聲音加入遊戲:匯入至Unity 的方法(第7-10頁)
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