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  • 人, 機, 生活:就算0經驗, 透過本書也能掌握要領, 做出優秀的設計
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  • 作者: 彭力立編著
  • 出版社:崧博出版
  • 出版年:2023
  • EISBN:9786263630086 EPUB
  • 格式:EPUB 流式
  • 字數:128165

產品設計的重點不是產品,也不是設計,
而是人的生活,要讓產品設計圍繞人的生活而展開

場景╳心理╳研究╳設計╳思維╳生活╳界面╳探索
就算0經驗,透過本書也能掌握要領,做出優秀的設計!



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▎設計思維5步驟
⓵移情。弄清楚需要解決的真正問題。
⓶定義問題。你可能想不到它其實是一件很困難的事。
⓷形成概念。列清單寫下想法,找到可能的解決辦法。
⓸製作一個模型或制訂一個計畫。
⓹檢驗你的想法,收集其他人的回饋。

▎服務設計5原則
►以使用者為中心
這項原則要永遠排在第一位。
►共同創造
在整個設計過程中,服務的流程、感受、價值都是由利益相關者一起創造的。
►循序性
簡單來說,服務的整個流程是一個動態的過程,服務設計與其他設計的最大區別就是它具有時間維度,所有的設計會隨著時間的變化而發生改變。
►實體呈現
許多服務都是無形的,比如進入咖啡店,店員對你說「歡迎光臨」,透過用心的設計呈現出顧客所獲服務的實體證據,不僅可以強化顧客對服務的感受,更容易延續這次經驗的印象。
►全面考量
服務是一種整體感受,沒有辦法拆解,必須考慮整個服務的體驗感受。比如在顧客進入咖啡店時對他說「歡迎光臨」,然而在顧客走的時候卻沒有為顧客開門。記住,服務設計需要全面考量整體的感受。

★本書特色:本書是一本有關網路使用者體驗設計的書籍,適用於正在從事及將要從事網路或行動網路相關工作的創業者、產品經理、使用者研究師、互動設計師、視覺設計師等,也可以作為相關專業人員的參考書。

從研究人的生活到研究人,再到透過設計解決人與生活的問題;
從人與生活的場景到場景延伸,再從設計拓展到機器界面

作者簡介

彭力立,資深互動設計師。畢業於藝術設計學院工業設計系,UXRen使用者經驗設計專家,從事過UI設計、互動設計、產品經理等工作。

  • 前言
  • 第1章 使用者
    • 1.1 使用者滿意度=使用者經驗-使用者期望
    • 1.2 使用者心理模型
    • 1.3 使用者洞察
    • 1.4 使用者情境
    • 1.5 使用者場景
  • 第2章 使用者心理
    • 2.1 使用者如何決策(上)
    • 2.2 使用者如何決策(下)
    • 2.3 使用者是社會性動物
    • 2.4 使用者動機
    • 2.5 使用者如何思考
  • 第3章 使用者研究
    • 3.1 使用者訪談
    • 3.2 可用性測試
    • 3.3 使用者經驗地圖
    • 3.4 使用者行為
    • 3.5 使用者畫像
  • 第4章 以使用者為中心的設計
    • 4.1 以使用者為中心
    • 4.2 使用者經驗指標
    • 4.3 資訊在設計中的運用
    • 4.4 資訊驅動設計
    • 4.5 訂單詳情頁的設計
  • 第5章 設計思維
    • 5.1 創新設計
    • 5.2 設計思維
    • 5.3 服務設計
    • 5.4 疊代化和參與式設計,講故事和故事板
    • 5.5 產品思維
  • 第6章 生活中的設計
    • 6.1 直覺設計
    • 6.2 情感體驗式設計
    • 6.3 感知設計
    • 6.4 記憶設計
    • 6.5 簡單,複雜性
  • 第7章 界面設計
    • 7.1 行動端搜尋設計
    • 7.2 導航設計
    • 7.3 表單設計
    • 7.4 加載設計
    • 7.5 按鈕設計
  • 第8章 設計探索
    • 8.1 遊戲體驗式設計
    • 8.2 卡片式設計
    • 8.3 個性化和自定義設計
    • 8.4 國際化設計
    • 8.5 產品設計
  • 版權頁
紙本書 NT$ 225
單本電子書
NT$ 158

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