內容簡介 不論是不是設計師,誰不想用創意撼動世界!只是,怎麼做? 從【好創意】變身為【好生意】,讓設計人 何孟修 告訴你! 創意向來就是要找尋特殊以及少數,要在密集的產品品類之中找到一個尚未被發掘完畢、開展極致、設計殆盡的傳說中的偉大發明,當然不是容易的事情。多數設計師在做的其實是把既有的東西變得更好看、更好用、更好賣,而不是在發明一個前所未有的嶄新的前無古人後無來者的「新產品」。 這是個令人悲傷的現實,但不表示就是死路一條。當你天馬行空想到一個看似很酷的產品點子時,該怎麼辦 — 究竟這會是像10年前來勢洶洶平板電腦一樣死成一片,還是成為賣翻全世界的iPad? 何孟修說:不是設計別人已經做過的產品就一定會失敗,重點還是你的創意能量是否足夠撼動這個世界。至於該如何從好設計中學到精華,壞設計中記取教訓,讓好設計變成好生意?就看這一本!
- 推薦序/ 好設計來自好生活,好生活來自好幽默 吳東龍(第10頁)
- 自序/ 五個幸運(第12頁)
- 01|什麼是幽默/趣味? What is Humor? What Constitute Humor?(第14頁)
- 聰明(第18頁)
- 狡黠(第20頁)
- 諷刺(第22頁)
- 低俗(第24頁)
- 02|為什麼我們需要幽默/趣味的設計? Why Do We Need Humorous Design?(第26頁)
- 平淡中的小漣漪(第28頁)
- 設計並不高深(第32頁)
- 顛覆生活慣性(第35頁)
- 03|有誰在做幽默/趣味的產品? Who is Working on Humorous Products?(第38頁)
- ◎ SUCKUK(第40頁)
- ◎ FRED&FRIENDS(第44頁)
- ◎ QUALY(第48頁)
- 04|幽默好創意哪裡找? Where is Humorous Good Idea?(第52頁)
- ◎ 隱藏於生活中的無味良品(第54頁)
- ◎ 生活中無意識的小動作(第68頁)
- ◎ 朗朗上口的名言佳句(第86頁)
- ◎ 似曾相似的長相(第102頁)
- ◎ 上上下下左左右右的隱藏功能(第122頁)
- 05|邊做邊玩的工作態度 PLAY at WORK!(第136頁)
- 【對談】實踐幽默的生活仕事人 Interview with Designers practice Humor in Life(第150頁)
- ◎ 史丹利(第152頁)
- ◎ 易瑋勝(第156頁)
- ◎ Winner Yang(第162頁)
- ◎ 王艾莉(第166頁)
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