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本書以物件導向技術為主軸,輔以UML為塑模工具來闡述有關近代資訊系統開發之方法。適用對象包含任何對系統開發有興趣之同學,程式設計師,軟體工程師,及系統分析師。
本書主要是從以下幾個觀點來介紹系統的分析與設計的過程:
☑ 功能觀點:著重於需求分析的捕捉,使用案例圖(Use Case Diagram)的塑模,以及活動圖(Activity Diagram)的流程分析及輔助性。
☑ 靜態觀點:著重於概念模型(Conceptual Modeling)的基本概念,類別圖(Class Diagram)的塑模原則,以及物件圖(Object Diagram)的輔助性。
☑ 動態觀點:著重於分析物件(Analysis Object)的應用,循序圖(Sequence Diagram)的塑模,以及建立原則。
☑ 部署觀點:強調軟體元件的封裝管理(Component Diagram),配置與部署(Deployment Diagram)。
☑ 設計觀點:內容強調類別以及類別庫的架構設計原則,並介紹基本的設計樣式(Design Pattern)以及框架(Framework)的概念。
☑ 部署觀點:強調軟體元件的封裝管理(Component Diagram),配置與部署(Deployment Diagram)。
☑ 設計觀點:內容強調類別以及類別庫的架構設計原則,並介紹基本的設計樣式(Design Pattern)以及框架(Framework)的概念。
- 書封
- 序
- 導讀
- 目錄
- PART 1 介紹篇
- 第1章 系統開發概論
- 第2章 UML簡介
- 第3章 建議計畫與實施
- PART 2 功能觀點篇
- 第4章 需求分析與擷取
- 第5章 使用案例圖
- 第6章 情節
- 第7章 活動圖
- PART 3 靜態觀點篇
- 第8章 類別圖
- 第9章 概念模型
- 第10章 物件圖
- PART 4 動態觀點篇
- 第11章 互動圖
- 第12章 進階分析
- 第13章 操作
- 第14章 狀態圖
- PART 5 部署觀點篇
- 第15章 元件圖與部署圖
- PART 6 設計觀點篇
- 第16章 設計原則
- 第17章 設計樣式簡介
- 第18章 框架與MVC設計樣式
- 附錄A 開發環境安裝
- 附錄B 說明書範例-線上音樂CD購物系統
- 附錄C UML 2.0圖形摘要與範例
- 附錄D 安裝線上音樂CD計畫
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