租期14天
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◎精要論述新一代Visual Basic 2013應用程式設計的語言新技術,如:平行運算、非同步作業等。
◎完整Visual Basic語法與基礎概念講解,讓您的視窗應用程式開發或ASP.NET網路應用程式設計無往不利。
◎My物件、物件導向程式設計、設計模式(Design Pattern)經典Visual Basic程式範例,引領您邁向架構師之路。
◎最新Windows市集應用程式開發講解,讓您迅速掌握最新作業系統Windows 8.1 App程式開發技巧。
◎深入淺出介紹各章節學習目標,經典程式碼範例和圖文框程式碼說明,易學易懂易用。
◎平行運算完美攻略,全面提升您的程式運作效能。
物件導向程式設計
第1章到第10章為物件導向程式設計的基礎章節,重點在於瞭解什麼是.NET、.NET Framework 4.5.1和VB,並對Visual Basic 2013的進化過程、特色及新增功能詳加介紹。更藉由程式範例介紹VB資料型別宣告、程式流程控制、陣列、字元與字串的使用、方法與參數的宣告方式,如何利用例外處理來捕捉訊息,以及OOP的重要應用。
視窗應用程式設計
第11章到第14章介紹Visual Basic 2013的一般控制項,透過講解每個控制項的特性及使用時機,並解說其常用的屬性、方法、事件,搭配生活化的範例,讓您快速了解控制項的基本操作與應用。另外講述MessageBox類別,介紹Windows市集應用程式的開發和XAML語法介紹;最後說明視窗事件的概念與使用方法。
資料庫應用程式設計
第15章到第16章介紹ADO.NET的重要功能:LINQ、ADO.NET Entity Framework、概念模型的外部索引鍵、新的N層式架構應用程式開發方法等。說明.NET Framework Data Provider與DataSet物件;Visual Basic 2013與Access、SQL Server 的資料庫管理連線方式,以及講解LINQ to ADO.NET(LINQ to SQL和LINQ to DataSet),以及LINQ to Objects和LINQ to XML,讓您活用各種LINQ技術。
系統程式架構設計
第17章介紹在一般開發系統時最常使用的設計模式(Design Pattern)種類,包括:獨體、策略、工廠、觀察者、轉接器、裝飾、命令、控制反轉模式和表象模式等,透過這些模式的瞭解來解決程式架構設計上最常見的難題。
※各章節內容的範例說明,皆有詳細的程式解說、執行結果,舉例題材結合現今生活時事,靈活運用程式。
※每章章末皆附有課後習題,題型包含選擇、問答、程式專案設計。豐富多元的題型練習,可以幫助讀者了解VB新技術的發展與增進相關知識。
※隨書光碟內容收錄豐富,包含:1.程式範例檔—依照章節順序排列,搭配書中檔案說明,容易找到相關對應的程式 2.資料庫檔案—為本書所需用到的所有資料庫檔案 3.教學檔—存放本書有使用到教學步驟所設計出的動畫教學檔 4.附錄電子書—收錄本書所需應用程式的安裝指引與部署的pdf檔。
物件導向程式設計
第1章到第10章為物件導向程式設計的基礎章節,重點在於瞭解什麼是.NET、.NET Framework 4.5.1和VB,並對Visual Basic 2013的進化過程、特色及新增功能詳加介紹。更藉由程式範例介紹VB資料型別宣告、程式流程控制、陣列、字元與字串的使用、方法與參數的宣告方式,如何利用例外處理來捕捉訊息,以及OOP的重要應用。
視窗應用程式設計
第11章到第14章介紹Visual Basic 2013的一般控制項,透過講解每個控制項的特性及使用時機,並解說其常用的屬性、方法、事件,搭配生活化的範例,讓您快速了解控制項的基本操作與應用。另外講述MessageBox類別,介紹Windows市集應用程式的開發和XAML語法介紹;最後說明視窗事件的概念與使用方法。
資料庫應用程式設計
第15章到第16章介紹ADO.NET的重要功能:LINQ、ADO.NET Entity Framework、概念模型的外部索引鍵、新的N層式架構應用程式開發方法等。說明.NET Framework Data Provider與DataSet物件;Visual Basic 2013與Access、SQL Server 的資料庫管理連線方式,以及講解LINQ to ADO.NET(LINQ to SQL和LINQ to DataSet),以及LINQ to Objects和LINQ to XML,讓您活用各種LINQ技術。
系統程式架構設計
第17章介紹在一般開發系統時最常使用的設計模式(Design Pattern)種類,包括:獨體、策略、工廠、觀察者、轉接器、裝飾、命令、控制反轉模式和表象模式等,透過這些模式的瞭解來解決程式架構設計上最常見的難題。
※各章節內容的範例說明,皆有詳細的程式解說、執行結果,舉例題材結合現今生活時事,靈活運用程式。
※每章章末皆附有課後習題,題型包含選擇、問答、程式專案設計。豐富多元的題型練習,可以幫助讀者了解VB新技術的發展與增進相關知識。
※隨書光碟內容收錄豐富,包含:1.程式範例檔—依照章節順序排列,搭配書中檔案說明,容易找到相關對應的程式 2.資料庫檔案—為本書所需用到的所有資料庫檔案 3.教學檔—存放本書有使用到教學步驟所設計出的動畫教學檔 4.附錄電子書—收錄本書所需應用程式的安裝指引與部署的pdf檔。
- 0 導論(Introduction)(第0-1頁)
- DVD/CD內容說明(第0-6頁)
- 標準作業環境(第0-8頁)
- 快速入門秘技指引(第0-9頁)
- 1 新一代整合式開發環境Visual Studio 2013的介紹(第1-1頁)
- 1-1 何謂.NET?(第1-2頁)
- 1-2 Microsoft .NET Framework 4.5.1介紹(第1-5頁)
- 1-3 什麼是Visual Basic 2013(第1-11頁)
- 1-4 Visual Basic 2013的主要優勢與應用領域(第1-15頁)
- 1-5 Visual Basic 2013的新功能與特色(第1-18頁)
- 1-6 Visual Basic 2013其他重要功能介紹(第1-36頁)
- 1-7 Visual Studio 2013新技術介紹(第1-71頁)
- 課後習題(第1-87頁)
- 2 Windows Form整合式開發環境(IDE)介紹(第2-1頁)
- 2-1 Visual Basic 2013 專案架構和常用圖示(第2-2頁)
- 2-2 Visual Basic 2013環境介面的功能操作(第2-6頁)
- 2-3 Visual Basic 2013專案開發操作技巧(第2-31頁)
- 2-4 Visual Basic 2013最佳化環境設定(第2-36頁)
- 2-5 Visual Basic 2013除錯方式(第2-44頁)
- 課後習題(第2-57頁)
- 3 Visual Basic 2013資料型別(第3-1頁)
- 3-1 共通型別系統(Common Type System)介紹(第3-2頁)
- 3-2 變數(Variable)與常數(Constant)介紹(第3-9頁)
- 3-3 Visual Basic 2013關鍵字(第3-15頁)
- 3-4 Visual Basic 2013運算子(第3-17頁)
- 3-5 Is運算子(第3-23頁)
- 3-6 資料型別種類(Data types class)(第3-24頁)
- 3-7 匿名型別(Anonymous Types)(第3-27頁)
- 3-8 Enum、Structure、Nullable資料型別介紹(第3-28頁)
- 3-9 資料型別的轉換方法(第3-35頁)
- 課後習題(第3-41頁)
- 4 Visual Basic 2013的程式流程控制(第4-1頁)
- 4-1 結構化程式設計(Structured Programming)(第4-2頁)
- 4-2 循序結構(第4-3頁)
- 4-3 選擇結構(第4-4頁)
- 4-4 重覆結構(第4-14頁)
- 4-5 程式區塊的離開、繼續與跳躍(第4-24頁)
- 課後習題(第4-30頁)
- 5 字元(Char)和字串(String)(第5-1頁)
- 5-1 字元(Char)(第5-2頁)
- 5-2 字串(String)(第5-7頁)
- 5-3 字串格式化函數–String.Format()和ToString()(第5-18頁)
- 5-4 字串管理大師–StringBuilder類別(第5-21頁)
- 課後習題(第5-31頁)
- 6 陣列與集合類別(第6-1頁)
- 6-1 陣列(Array)(第6-2頁)
- 6-2 集合(Collection)類別(第6-22頁)
- 6-3 ArrayList類別(第6-23頁)
- 6-4 Hashtable類別(第6-34頁)
- 6-5 SortedList類別(第6-36頁)
- 6-6 Queue類別(第6-38頁)
- 6-7 Stack類別(第6-40頁)
- 課後習題(第6-43頁)
- 7 函數與副程式的用法與參數傳遞機制(第7-1頁)
- 7-1 函數(Function)的使用(第7-2頁)
- 7-2 參數傳遞(Parameter passing)的機制(第7-9頁)
- 7-3 函數參數的使用(第7-13頁)
- 7-4 常用的函數(第7-20頁)
- 7-5 建構函式和解構函式(第7-26頁)
- 7-6 副程式(Subprogram/Subroutine)(第7-32頁)
- 7-7 撰寫遞迴(Recursion)程式(第7-36頁)
- 課後習題(第7-40頁)
- 8 例外處理(Exception handling)要訣(第8-1頁)
- 8-1 何謂例外(Exception)?(第8-2頁)
- 8-2 常見的錯誤類型(第8-2頁)
- 8-3 結構化例外處理-Try…Catch…Finally(第8-6頁)
- 8-4 利用Throw來丟出例外訊息(第8-9頁)
- 8-5 On Error Resume Next(第8-12頁)
- 8-6 On Error GoTo <Label>(第8-13頁)
- 8-7 運用System.Exception類別(第8-15頁)
- 8-8 打造一個專屬的例外類別(第8-17頁)
- 課後習題(第8-21頁)
- 9 物件導向程式設計(OOP)(第9-1頁)
- 9-1 物件導向基本概念(第9-2頁)
- 9-2 類別和物件(Class and Object)(第9-4頁)
- 9-3 命名空間(Namespace)(第9-20頁)
- 9-4 繼承性(Inheritance)(第9-31頁)
- 9-5 多型(Polymorphism)(第9-43頁)
- 9-6 封裝(Encapsulation)–達成資訊隱藏(第9-50頁)
- 9-7 抽象化(Abstraction)(第9-56頁)
- 9-8 介面定義與實作方法(第9-58頁)
- 9-9 抽象類別(Abstract Class)(第9-63頁)
- 9-10 密封類別(Sealed Class)(第9-68頁)
- 課後習題(第9-70頁)
- 10 檔案處理(File processing)(第10-1頁)
- 10-1 檔案處理概觀(第10-2頁)
- 10-2 檔案存取大師System.IO命名空間(第10-3頁)
- 10-3 從檔案取出內容(第10-5頁)
- 10-4 將內容寫入檔案(第10-12頁)
- 10-5 檔案(File)存取(第10-19頁)
- 10-6 目錄(Directory)存取(第10-25頁)
- 10-7 專案檔案三大派系的使用(第10-32頁)
- 課後習題(第10-51頁)
- 11 常用控制項與MessageBox類別介紹(第11-1頁)
- 11-1 通用控制項(Common Controls)(第11-2頁)
- 11-2 容器控制項(Containers)(第11-59頁)
- 11-3 訊息方塊MessageBox類別介紹(第11-71頁)
- 課後習題(第11-80頁)
- 12 其它控制項分類介紹(第12-1頁)
- 12-1 功能表與工具列(Menus & Toolbars)控制項(第12-2頁)
- 12-2 資料(Data)控制項(第12-21頁)
- 12-3 元件(Components)控制項(第12-49頁)
- 12-4 對話方塊(Dialogs)控制項(第12-61頁)
- 課後習題(第12-75頁)
- 13 Windows市集應用程式開發(第13-1頁)
- 13-1 Windows 市集應用程式與XAML介紹(第13-2頁)
- 13-2 Windows 市集應用程式一般控制項(第13-15頁)
- 13-3 Windows 市集應用程式其他控制項(第13-36頁)
- 課後習題(第13-48頁)
- 14 視窗事件的控制方式(第14-1頁)
- 14-1 事件概觀(第14-2頁)
- 14-2 滑鼠事件(Mouse Event)(第14-5頁)
- 14-3 鍵盤事件(Keyboard Event)(第14-9頁)
- 14-4 委派(Delegate)(第14-14頁)
- 課後習題(第14-18頁)
- 15 ADO.NET元件介紹(第15-1頁)
- 15-1 ADO.NET架構(第15-2頁)
- 15-2 ADO.NET的重要功能介紹(第15-4頁)
- 15-3 System.Data命名空間(第15-7頁)
- 15-4 .NET Framework Data Provider(第15-11頁)
- 15-5 DataSet物件(第15-30頁)
- 15-6 資料庫管理連線字串方式(第15-44頁)
- 課後習題(第15-52頁)
- 16 語言整合查詢(LINQ)(第16-1頁)
- 16-1 何謂LINQ?(第16-2頁)
- 16-2 LINQ查詢(第16-4頁)
- 16-3 LINQ to ADO.NET(第16-11頁)
- 16-4 LINQ to Objects(第16-25頁)
- 16-5 LINQ to XML(第16-27頁)
- 16-6 PLINQ(第16-30頁)
- 課後習題(第16-32頁)
- 17 設計模式使用Visual Basic(第17-1頁)
- 17-1 何謂設計模式(Design Pattern)?(第17-2頁)
- 17-2 獨體模式(Singleton Pattern)(第17-3頁)
- 17-3 策略模式(Strategy Pattern)(第17-5頁)
- 17-4 工廠模式(Factory Pattern)(第17-8頁)
- 17-5 觀察者模式(Observer Pattern)(第17-11頁)
- 17-6 轉接器模式(Adapter Pattern)(第17-14頁)
- 17-7 裝飾模式(Decorator Pattern)(第17-16頁)
- 17-8 命令模式(Command Pattern)(第17-19頁)
- 17-9 控制反轉模式(IoC Pattern)(第17-23頁)
- 17-10 表象模式(Facade Pattern)(第17-28頁)
- 課後習題(第17-32頁)
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