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內容簡介
Unity作為一套跨平台的遊戲引擎,雖比傳統的遊戲開發來得便捷許多,但還是脫離不了寫程式的範疇,其所用的JavaScript / C# / Boo語法,對沒有程式底子的人來說還是一道開發上的門檻,常使得有創意但沒程式底子的人被擋在遊戲開發的大門之外。
本書是以Unity的外掛程式──PlayMaker為主的入門書,先從最基本的PlayMaker基礎概念說起,再逐步介紹面板工具、顏色與開關變換、觸發器、事件、NoExit、行動裝置輸出、螢幕方向、重力感應控制、手勢與觸摸控制等重點,使讀者不需寫程式即能循序漸進地學習PlayMaker強大的功能與體驗遊戲開發的樂趣。
- 作者序(第iii頁)
- PART 1 基礎概念與操作(第1-1頁)
- CHAPTER 1 基礎概念與安裝(第1-3頁)
- CHAPTER 2 認識面板與工具(第2-1頁)
- PART 2 PlayMaker入門基礎範例(第3-1頁)
- CHAPTER 3 簡單的顏色變換(第3-3頁)
- CHAPTER 4 簡單的開關切換(第4-1頁)
- CHAPTER 5 GUI控制(第5-1頁)
- CHAPTER 6 觸發器(第6-1頁)
- CHAPTER 7 變數(第7-1頁)
- CHAPTER 8 全域變數(第8-1頁)
- CHAPTER 9 事件(第9-1頁)
- CHAPTER 10 攝影機的控制(第10-1頁)
- PART 3 PlayMaker的進階範例(第11-1頁)
- CHAPTER 11 自動門(第11-3頁)
- CHAPTER 12 NoExit(第12-1頁)
- PART 4 PlayMaker的手機開發(第13-1頁)
- CHAPTER 13 輸出到Android平臺(第13-3頁)
- CHAPTER 14 設備旋轉(第14-1頁)
- CHAPTER 15 晃動與振動設備(第15-1頁)
- CHAPTER 16 螢幕方向(第16-1頁)
- CHAPTER 17 重力感應控制(第17-1頁)
- CHAPTER 18 手勢控制(第18-1頁)
- CHAPTER 19 觸摸控制(第19-1頁)
- PART 5 遊戲範例(第20-1頁)
- CHAPTER 20 2D太空猴小遊戲(第20-3頁)
- APPENDIX A 如何導入本書的範例(第A-1頁)
- APPENDIX B 中文化界面的設置及操作(第B-1頁)
- APPENDIX C 使用PlayMaker開發的各類型遊戲開發套件(第C-1頁)
- APPENDIX D PlayMaker的Action列表(第D-1頁)
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